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Online-Spiele: Der neue Markt in China

Bis zu 800.000 Menschen spielen gleichzeitig im Netz an einem Spiel: Der Trend zum sogenannten Online-Gaming habe das chinesische Internet völlig umgekrempelt, schreibt das Online-Magazin Telepolis.

So werde das Internet nicht nur von der wachsenden Gamer-Gemeinde als Fixpunkt eines erstrebenswerten Lebensstils erachtet, auch die Entertainment-Branche erlebe in China einen enormen Aufschwung. Nicht schlafen, nicht essen, nur online spielen: Die Sucht nach jenem euphorischen Erfolgsgefühl, wenn man ein Online-Spiel “gemeistert” hat, verleite täglich unzählige junge Chinesen vor allem in Internet-Cafés zum Online-Gaming, so der Telepolis-Autor Weigui Fang.

Die chinesische Internetkultur sei vor allem eine Jugendkultur. Eng mit dem sich immer mehr durchsetzenden “E-Lifestyle” zusammenhängend, funktioniere das Internet vorrangig als Unterhaltungsmedium. Das freut die auf digitales Entertainment spezialisierte Branche, die seit einigen Jahren einen unerhörten Aufschwung in China erlebe. Verzeichnete sie im Jahr 2000 nur einen Produktionswert von ca. 27 Millionen Euro, so werde im Jahr 2003 voraussichtlich der Produktionswert allein von Online-Spielen über 180 Millionen Euro betragen.

Nach der Einschätzung von Wang Ning, dem Leiter der Abteilung für Online-Spiele bei Sina Corporation, einem führenden Media-Unternehmen in China, würden sich 80 bis 90 Prozent der chinesischen Internetfirmen im Jahr 2002 mit den Angeboten von Online-Spielen beschäftigten. Während 2001 von ihnen insgesamt nur sechs Online-Spiele angeboten wurden, sei die Zahl solcher Online-Spiele bis heute auf ca. 110 derartige Spiele für chinesischsprachige Nutzer gestiegen. Die Zahl der Anbieter dieser Spiele habe sich gleichzeitig von nur sechs im Jahr 2001 auf etwa 80 vervielfacht. Damit seien Netzwerkspiele derzeit die Produkte, mit denen man das Geld “im Schlafe” verdiene, so Ding Lei, der Chef der erfolgreichen chinesischen Entertainment-Firma Netease.

Links zum Thema:
Telepolis: “Internet auf Chinesisch?”
gamigo.de Computerspiele Preisvergleich

(CBS | 30.05.03)

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Geschichte
Launch 1998
Christian Boris Schmidt startet als damals 16-Jähriger eine Website bei Geocities mit 5 MB Webspace, um Andere bei der Gestaltung eigener Websites zu unterstützen. Mit Hilfe des Weiterleitungsdienst home.pages.de wird die Seite auch erreichbar unter all.4.home.pages.de.

Eigene Domain 2000
Die Website ist erstmals unter all4homepages.de beim Webhoster Puretec (heute 1&1) erreichbar. Zuvor war die Reservierung einer eigenen Domain für den Schüler kaum bezahlbar.

Relaunch 2001
all4homepages.de bekommt nach mehreren Relaunchs das heutige Gesicht als Magazin. Blau wird zur Hausfarbe. Es folgen regelmäßige Newsberichte.

Homepage-Tools 2002
Andreas Mauf unterstützt ab sofort den Technik-Bereich. Nach einem Hosterwechsel werden für Mitglieder die ersten Homepage-Tools angeboten. Diese sind besonders beliebt, weil sie kostenlos und werbefrei sind. Es folgen die wöchentliche Kolumne und Gewinnaktionen für Mitglieder in Kooperation u.a. mit Canon und diversen Webhostern. Ende 2002 wird der erste, eigene Webserver in Betrieb genommen.

Neuer Name 2003
Zum 5. Geburtstag wurde MeinWebworker als neuer Name bekannt gegeben. Zu diesem Zeitpunkt nutzen mehr als 4.000 Mitglieder aktiv unsere Dienste. Nach dem erfolgreichen Abschluss einer IT-Ausbildung Mitte 2003 kann das Team die Arbeit am Projekt aus finanziellen Gründen nur noch teilweise fortgesetzen.

Übergangsphase 2004
Christian arbeitete seit dem Abschluss zunächst bei Zanox und Andreas machte sich mit der Idee zu Ecato als Einzelunternehmer selbstständig.

Ecato-Gründung 2005
Im Mai gründen Andreas und Christian mit Investoren Ecato, um Websitebetreiber beim Geld verdienen zu unterstützen. Kurz später müssen die Homepage-Tools von MeinWebworker leider aus organisatorischen Gründen eingestellt werden. Seit Ende 2005 können Websitebetreiber bei Ecato kostenlos in wenigen Schritten einen eigenen Marktplatz mit Preisvergleich einrichten und damit verdienen.

Hier geht es weiter

   
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Ecato
Das Marktplatz-Netzwerk

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