Bis zu 800.000 Menschen spielen gleichzeitig im Netz an einem Spiel: Der Trend zum sogenannten Online-Gaming habe das chinesische Internet völlig umgekrempelt, schreibt das Online-Magazin Telepolis.
So werde das Internet nicht nur von der wachsenden Gamer-Gemeinde als Fixpunkt eines erstrebenswerten Lebensstils erachtet, auch die Entertainment-Branche erlebe in China einen enormen Aufschwung. Nicht schlafen, nicht essen, nur online spielen: Die Sucht nach jenem euphorischen Erfolgsgefühl, wenn man ein Online-Spiel “gemeistert” hat, verleite täglich unzählige junge Chinesen vor allem in Internet-Cafés zum Online-Gaming, so der Telepolis-Autor Weigui Fang.
Die chinesische Internetkultur sei vor allem eine Jugendkultur. Eng mit dem sich immer mehr durchsetzenden “E-Lifestyle” zusammenhängend, funktioniere das Internet vorrangig als Unterhaltungsmedium. Das freut die auf digitales Entertainment spezialisierte Branche, die seit einigen Jahren einen unerhörten Aufschwung in China erlebe. Verzeichnete sie im Jahr 2000 nur einen Produktionswert von ca. 27 Millionen Euro, so werde im Jahr 2003 voraussichtlich der Produktionswert allein von Online-Spielen über 180 Millionen Euro betragen.
Nach der Einschätzung von Wang Ning, dem Leiter der Abteilung für Online-Spiele bei Sina Corporation, einem führenden Media-Unternehmen in China, würden sich 80 bis 90 Prozent der chinesischen Internetfirmen im Jahr 2002 mit den Angeboten von Online-Spielen beschäftigten. Während 2001 von ihnen insgesamt nur sechs Online-Spiele angeboten wurden, sei die Zahl solcher Online-Spiele bis heute auf ca. 110 derartige Spiele für chinesischsprachige Nutzer gestiegen. Die Zahl der Anbieter dieser Spiele habe sich gleichzeitig von nur sechs im Jahr 2001 auf etwa 80 vervielfacht. Damit seien Netzwerkspiele derzeit die Produkte, mit denen man das Geld “im Schlafe” verdiene, so Ding Lei, der Chef der erfolgreichen chinesischen Entertainment-Firma Netease.
Links zum Thema:
Telepolis: “Internet auf Chinesisch?”
gamigo.de Computerspiele Preisvergleich
(CBS | 30.05.03)


