Die Computerspiele-Branche löst sich vom Problem der Raubkopien, mit kostenpflichtigen Internetspielwelten. Ein Erfolgsbeispiel ist Blizzards World of Warcraft. Ein riesiges Abogeschäft mit der Rollenspiel-Gemeinschaft.
Das Anfang letzten Jahres gestartete Online-Rollenspiel habe weltweit mittlerweile fünfeinhalb Millionen zahlende Kunden und sei zudem das meistverkaufte PC-Spiel in Europa. Um beim Rollenspiel teilnehmen zu können, muss die Software zum üblichen Preis aktueller PC-Spiele und monatliche Spielpakete zum circa halben Softwarepreis gekauft werden. Ein lukratives und vor Raubkopien weitgehend sicheres Geschäft.
Um seine Kunden zukünftig weiter halten zu können, arbeitet die Softwareschmiede Blizzard bereits an vielfältigen Erweiterungen. Dabei kommt es wohl vor allem auf den Erfolg des wiederum kostenpflichtigen und noch umfangreicheren “World of Warcraft: The Burning Crusade” ab. Im Laufe dieses Jahres werde damit eine weitere Runde dieses Mega-Geschäfts eingeläutet.
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(CBS | 19.01.06)


